<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://noblesse.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Noblesse.</title>
		<link>http://noblesse.fanbb.ru/</link>
		<description>Noblesse.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 18 Mar 2011 20:52:20 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игровая Валюта.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;l &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Игровая Валюта.&lt;/span&gt; l&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первый вопрос, который обычно возникает - &amp;quot;А для чего эта валюта?&amp;quot; Администрация ролевой хочет Вас обрадовать. В игру вводятся магазины артефактов и петов (зверушек, которые смогут сражаться на Вашем месте, либо быть Вашей поддержкой). Для этого будут созданы специальные темки: Кошелек, Витрина, Сумка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кошелек&lt;/strong&gt; - Здесь будут все Ваши заработки. (В профиле рядом с очками)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Витрина&lt;/strong&gt; - Здесь Вы сможете приобрести нужную Вам вещь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сумка&lt;/strong&gt; - Здесь будет прослеживаться какие вещи у Вас есть, у каких кончился срок годности и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магазин Артефактов&lt;/strong&gt; - Здесь Вы сможете приобрести &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;только&lt;/em&gt; оружие и различные магические вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждая вещь будет иметь срок годности. Некоторые определенные вещи (редко) будут навсегда, но с завышенной ценой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу возник вопрос. Что такое &lt;strong&gt;Дуэльный Клуб&lt;/strong&gt;?&lt;br /&gt;Это особое место где будут проводится дуэли между игроками ролевой. Победители будут получать боевые очки и свое имя на доске почета, а проигравшие - утешительные призы в виде плюсиков в репутацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевые очки&lt;/strong&gt; - Можно обменять на очки или игровую валюту.(1 к 1).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем к товару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Артефакты&lt;/strong&gt; - различные магические предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Вы уже поняли, за боевые очки Вы не сможете приобрести все эти замечательные вещи. Тогда пришла очередь познакомить Вас с игровой валютой Академии и Города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотая монета&amp;#160; - золотые монеты с изображением химеры.&lt;br /&gt;Серебрянная монета&amp;#160; - серебряные монеты с изображением пегаса.&lt;br /&gt;Бронзовая монета - бронзовые монеты с изображением орла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно за эти денюшки Вы сможете приобрести товар в магазинах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Если возникнут вопросы, то обращайтесь в ЛС Администрации - Amal-tae.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;C уважением, Администрация форума.&lt;br /&gt;Плагиат строго запрещен.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 20:52:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бронирование персонажей.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;занят|занят&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt; ололол &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 16:53:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киркволл</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Любой корабль, приближающейся к Киркволлу (Kirkwall), сначала увидит скалу - &amp;quot;стена&amp;quot; в честь чего и назван город - за много миль. Эта отвесная скала состоит из того же черного камня, из которого был построен город, и на ней вырезаны лица пантеона стражей, представляющих Старых Богов.&amp;#160; На протяжении многих лет Церковь пыталась стереть изображения стражей, но уничтожить их всех, оказалась невозможным. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канал вырезанный в скале, позволяет кораблям&amp;#160; проходить в город сквозь темный коридор с отвесными стенами, которые ведут вглубь города. По обеим сторонам канала находятся &amp;quot;Близнецы Киркволла&amp;quot;, две массивные бронзовые статуи, которые существуют не просто для вида: город располагается в узкой точки Недремлющего моря, и тяжелые цепи могут быть установлены между статуями и маяком, к ближайшей возвышающейся скале, которая обозначает узкую судоходную линию. Застой морских перевозок, ревниво охраняли, постоянно меняющиеся правители города, ради получения богатых сборов, налогов и поборов, что в следствии позволило политики Киркволла стать жестокой и коварной, как и морское течение в здешних местах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 11:45:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виселицы/казематы</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Статуи поставлены отнюдь не в память о мучениях рабов. Каждая деталь внутреннего двора была продумана магистрами до мелочей именно с той целью, чтобы сломить дух вновь прибывших. Казни здесь проводились ежедневно, а порой и ежечасно, и трупы болтались на виселицах по всему двору. Новые рабы, которых пригоняли сюда из порта, сразу видели, что их ожидает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 11:44:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сандермаунт (Гора Преграды) (Описание)</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Киркуолл также охраняют горы на севере, одной из самых высоких является Гора Преграды. За всю историю этих &amp;quot;костей земли&amp;quot; она получила внушающую страх репутацию. Легенды говорят, что это было жестокое поле брани, где обе стороны призывали духов в живой мир, и безобразные существа бродят по высотам, как в тот же день, не сознавая, что война, для которой они были вызваны, давно закончена...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----&lt;br /&gt;Именно здесь мы встретим клан Маретари, где мы должны передать им амулет, что в свою очередь даёт нам Флемет. Здесь также можно наткнуться на Восставших из мёртвых, живых мертвецов, а также диких сильванов. Не факт, но &amp;quot;Детей камня и воды&amp;quot;, Варртераллов, мы также сможем встретить. Во второй части, Варртераллов называют Страйдерайми (Strider).&lt;br /&gt;На горе Сандермаунт мы может взять в команду и нового компаньона: Меррилл (иногда, Мерриль), что является ученицей хранительницы, специализация: боевой маг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 11:42:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глубинные Тропы (Описание)</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Глубинные Тропы, (Deep Roads) были построены гномами и представляют собой сеть туннелей, которые соединяют подземные города между собой. Однако, порождения тьмы до сих пор властвуют над Глубинными Тропами. Каждый гном который отваживался войти на Глубинные Тропы и возвращался обратно, рассказывал, что с каждым годом там становится все хуже, скверна распространяется все дальше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 11:42:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нижний Город. (Описание)</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Корабль, проплывающий мимо статуй-близнецов через узкий проход, входит в область Киркуолла под названием Нижний город, напоминающую формой котел. Давным-давно здесь был карьер, в котором рабы вырубили гавань и жилища для себя - прямо в скалах, еще до того как потребовались новые карьеры в Виммаркских горах, по другую сторону города. Нижний город - это и в самом деле копи, где рабам отводились жилища в спроектированных гномами внутренних дворах-кварталах (соты на местном наречии). Кварталы Нижнего города построены очень просто, там и сям видны шрамы на теле города - обваливавшиеся стены никто не восстанавливал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно здесь к тому же можно найти гетто города Киркуолл, - большой квартал эльфов, добровольно обрекших себя на изоляцию и живущих за массивными железными воротами, которые городская стража закрывает на ночь. Конечно, ради их же, эльфов, безопасности. Здесь, в гетто, находится большое искривленное дерево, которое эльфы называют венедал - вероятно, это единственное дерево во всем квартале. Кое-кому может показаться странным, что беднейшая часть Нижнего города в то же время самая яркая и оживленная. Эльфы, по крайней мере, могут утешаться мыслью, что каким бы тяжелым ни было их положение, все же они не последние отбросы общества в Киркуолле. Эта сомнительная честь принадлежит тем, кто ушел в Клоаку, - отчаявшимся несчастным, вынужденным искать убежища в городской канализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любому новоприбывшему Нижний город покажется огромным лабиринтом из трущоб и извилистых проходов, окружающих рукотворную гавань. В центре ее хорошо различима высокая крепость, известная некогда как Казематы. Туда приставали корабли рабовладельцев, в крепости разбирались с рабами и продавали их. Это была ужасная тюрьма, куда мог попасть каждый, отважившийся бросить вызов власти магистров империи. Крепость была символом подавления. После восстания ее сожгли, но не разрушили, и теперь церковь превратила крепость в казармы храмовников и пристанище Круга Магов. Маги живут в кельях, где когда-то прозябали рабы, и ирония происходящего вполне очевидна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменные стены, окружающие Нижний город, вздымаются над гаванью, а шумные деловые улицы ведут прямиком в Верхний город, где высоко-высоко, выше всех, проживают самые богатые граждане Киркуолла. Лестницы, ведущие в Верхний город, вознеслись на сотни футов и породили целую систему носильщиков, перетаскивающих товары вверх и вниз, не говоря уж о гномьих приспособлениях, поднимающих корзины прямо вдоль отвесной скалы - разумеется, не бесплатно. Оказавшись в Нижнем городе, все, что можно увидеть вокруг, - это окружение из каменных стен, а Верхний город сверкает высоко над головой. Крепость и церковь всегда видны, но неизменно недостижимы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 11:39:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список рас.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Человек.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая распространённая раса во вселенной. Она поработила эльфийский народ, заселила весь Ферелден, да и в принципе весь Тедас. Люди имеют привычную нам внешность, они выше эльфов и гномов, имеют плечи шире чем у эльфов, но конечно не такие, как у гномов. Человеку доступны все классы: маг, воин, разбойник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Знатный/Обычный человек (воин, разбойник).&lt;br /&gt;- Маг круга/Отступник (маг).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эльфы.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полностью порабощённая людьми раса. Одни стали рабами человека, другие решили жить свободно. Тех, кто проживает с людьми называют городскими эльфами (живут в Эльфинаже), а вот те, кто решил противостоять порабощению называют долийскими эльфами. Сами эльфы меньше людей в росте и они не такие широкоплечие. Подвергаются частому насилию и похищению для работорговли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Городские эльфы (воин, разбойник)&lt;br /&gt;- Долийские эльфы (воин, разбойник)&lt;br /&gt;- Маг Круга (маг)&lt;br /&gt;- Рабы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Городские эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как раз эта ветвь и была порабощена людьми. Городские эльфы стали рабами человеческой расы. С тех пор эта ветвь расы проживает в эльфинажах — специальных городских районах, которые отделены высокими стенами. Отсюда они отправляются на работу в особняки знати. Однако никто не заставляет эльфов служить насильно — рабство запрещено в Ферелдене и является тяжким преступлением, самодостаточным для отстранения от власти даже регента. В то же время эльфы сильно ограничены в правах — им запрещено занимать руководящие должности вне гетто и носить оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культура Эльфинажа всегда разнообразна. Обычно, этот район отделен высокой стеной от внешнего мира, а его центр это огромное дерево, которое эльфы украшают разноцветными огоньками. Эльфинажи никто не убирает, кроме самих эльфов, а ведь эльфов днём очень мало, поскольку они уходят на работу зарабатывать на хлеб. Обычно у городских эльфов царит хаос и беспорядок, и только самые сильные не падают духом. Но те, кому надоело жить по людским правилам, под их постоянным надзором решают становиться разбойниками и бежать, спасая себя, близких и своих друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Долийские эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После захвата людьми второй родины эльфийского народа, Долов, эльфы поделились на кочевые кланы, каждый раз останавливаясь в лесах и меняя своё место жительства. Эта ветвь эльфов пытается восстановить свою культуру и язык, которая уже давно была потеряна, но к сожалению, у них это получается не очень хорошо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долийские эльфы обычно становятся разбойниками, грабя аристократов и крестьян, поэтому, какая-нибудь соседняя деревенька не любит, когда с ними рядом живут эльфы. Чаще всего долийские эльфы не дают храмовникам забрать одарённого магией ребёнка из своего клана, защищая его от всякой напасти. Такие маги-эльфы вскоре становятся хранителями — специально обученными магами долийских эльфов. Они способны управлять растениями и корнями деревьев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гномы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше гномы владели могущественной подземной империей, но большинство их тейгов (города-дома) захватили порождения тьмы. Теперь подземных тейгов осталось только два: столичный Орзамар и Кэл Шарок. Гномы не способны творить магию, они не видят сны и не могут пребывать в Тени. Зато гномы обладают высокой сопротивляемостью к магии и вследствие этого лириум не оказывает на них сильного действия. Это делает из гномов идеальных добытчиков редкого магического сырья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы не верят в богов, хотя они верят в то, что предки могут помогать тебе, а также верят, что их породил Священный Камень. Гномы не покидают подземелья, хотя встречаются и те, кто выходит наружу. Но это скорее исключние из правил, так как гном вышедший под открытое небо лишается прав и касты в Орзамаре, не говоря уже о психологическом давлении — гномы страдают боязнью открытого неба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут быть только разбойниками или войнами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Кунари.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало что известно об этой расе, которую в мире Тедаса также называют &amp;quot;Золотыми великанами&amp;quot;. Они сильны физически; кроме того, кунари превосходят другие расы в техническом плане(у них даже имеется примитивное огнестрельное оружие), однако это нивелируется страхом и слабостью перед магией. В их жизни все подчиняется учению Кун, которое жестко устанавливает возможные жизненные стези для рожденного кунари. Многие из них имеют рога. Предположительно поэтому же имеют рога и огры, извращенные родственники кунари. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Порождения Тьмы.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порождения тьмы — самая неизведанная раса, никто даже не знает, как они появились, но зато существует несколько мифов и легенд. Также известно, что порождения тьмы живут под землёй. Мы узнаём из уст Архитектора, что они идут на зов Старых Богов — драконов, дабы заразить их скверной, тем сам превратив в Архидемонов. Всего Старых Богов семеро:&lt;br /&gt;Думат, Дракон Молчания, Архидемон первого Мора&lt;br /&gt;Зазикель, Дракон Хаоса, Архидемон второго Мора&lt;br /&gt;Тот, Дракон Огня, Архидемон третьего Мора&lt;br /&gt;Андорал, Дракон Цепей, Архидемон четвертого Мора&lt;br /&gt;Уртемиель, Дракон Красоты, Архидемон пятого Мора&lt;br /&gt;Разикель, Дракон Тайн&lt;br /&gt;Лузакан, Дракон Ночи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ходит легенда, которая распространенная Церковью, что это были маги Тевинтерской Империи, которые пробрались в Тень, в сам Золотой Город, в котором пребывал создатель, но когда Создатель увидел их, то их души исказились и они превратились в порождений тьмы. С тех пор Золотой Город был переименован в Черный Город, который можно увидеть «где-то в центре» Тени, однако добраться до него не представляется возможным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Гарлоки.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Они гораздо выше своих собратьев-генлоков и сильнее. Гарлоки это порождение матки, которую создали из человеческой женщины. Внешне походят на нечисть. Белого оттенка кожа с черными прожилками (венами). Тело человеческое.&lt;br /&gt;- Могут быть разбойниками или войнами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Генлоки.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Они гораздо ниже своих собратьев-гарлоков и похожи на гномов. Это объясняется тем, что их пораждает матка обращенная из гномьей женщины. В отличие от гномов генлоки чувствительны к магии и могут творить заклинания. Белого оттенка кожа с черными прожилками (венами). Тело гнома.&lt;br /&gt;- Могут быть только магами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Крикуны.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Быстрые и сильные, умеющие прятаться от взгляда, нападающие из ниоткуда создания. Порождаются на свет из матки-эльфа. Белого оттенка кожа с черными прожилками (венами). Тело эльфа.&lt;br /&gt;- Могут быть разбойниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огры.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Создания огромной силы и живучести, способные уничтожить целый отряд солдат. Появляются на свет из матки-кунари. Иногда, если им очень повезет, они могут найти себе броню по размерам или просто скрепить пару элементов брони проволокой — тогда эти создания еще страшнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Демоны и духи.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Духи — это создания, которые населяли Тень. Не все духи зловредны, но наиболее знаменитые и опасные из них это демоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны — это духи вставшие на путь тьмы. Всего существует пять видов демонов: голод, гнев, праздность, желание и гордыня. Демоны постоянно пытаются овладеть телами созданий по ту сторону завесы, вселяясь в людей, животных, неодушевленные предметы, а также давно мертвых. Желанную цель для демона представляет маг, который подобен маяку в Тени. Вселившийся в мага демон преобразует тело и жертва становится одержимым — существом с более высоким магическим потенциалом, но нулевыми личностными качествами предыдущего хозяина тела. Для предотвращения подобных случаев, церковь Андрасте создала Круг магов, в котором должно было вестись обучение и контроль за волшебниками Ферелдена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют и другие духи, духи доблести, отваги, справедливости, милосердия. Но наш мир их не интересует, они полностью поглощены своими делами и не стремятся проникнуть сквозь завесу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 17:48:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии (Специализации).</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Разбойник.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Разбойник использует в бою точность. Обрушивает ли он ливень стрел на расстоянии или же удар за ударом сокрушительными движениями режет врага вблизи, этот смертоносный боец направляет все свои усилия на единственную цель и уничтожает ее с убийственной эффективностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда разбойник выступает в роли лучника, его главным качеством становится подвижность. Разбойник, способный с легкостью выскочить из гущи сражения, может без проблем ускользать от единственного противника. Враги, которые надеются подойти к разбойнику вплотную, зачастую обнаруживают, что не могут сдвинуться с места из-за пригвоздившей их ноги к земле мастерски пущенной стрелы. Если же обстоятельства становятся серьезнее, то осторожный отвлекающий маневр и хорошо отточенная техника уклонения помогают разбойнику незаметно прокрадываться мимо целых групп, заставляя врагов переключать внимание на тяжело бронированных воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружаясь парными кинжалами, разбойник в большей степени сосредотачивается на выборе правильной позиции и командных действиях с воинами и магами, позволяющих ему наносить максимальные повреждения врагам, которые либо отвлечены, либо обездвижены. Акробатические удары терзают врагов, часто нанося им кровоточащие раны и ослабляя их, в то время как разбойник плавно проскальзывает им за спину, чтобы нанести сокрушительный добивающий удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники сосредотачиваются на ловкости и хитрости – комбинации параметров, которая жертвует мощью ради точности. Критические удары – это основа боевого стиля разбойников, обладающих многими способностями, позволяющими повысить шансы нанесения такого удара. Эти параметры также серьезно повышают защиту, что делает разбойника труднодоступной целью в бою, а это критически важно для класса, которому по определению недостает силы для ношения тяжелых доспехов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Специализации разбойника.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Убийца:&lt;/strong&gt; Убивать за деньги может любой, но те, кто следуют традициям Антивы, знают, как делать это со стилем. Хотя все убийцы и отличаются техникой исполнения – некоторые предпочитают смотреть в глаза жертве, другие наносят удар с расстояния, – но все они смертельно опасные хищники, хорошо умеющие отыскивать уязвимые места врагов. В Киркволле работает на удивление много убийц, хотя большая их часть постоянно находится где-то, выполняя контракты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуэлянт:&lt;/strong&gt; Дуэлянты специализируются на том, что бросают вызов отдельному врагу и быстро расправляются с ним. Хотя искусство боя один на один не столь популярно в Киркволле, как в более утонченных городах Орлея, здесь все равно можно найти множество инструкторов, которые в состоянии обучить разбойника, который обладает, по их мнению, достаточно изворотливым умом. Предпочитаемое оружие разбойника – будь то клинок или лук – мало влияет на данное дерево. Сбитый с толку и разъяренный враг в любом случае остается легкой добычей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тень:&lt;/strong&gt; Разбойники-тени полагаются на вводящий в заблуждение и скромный внешний вид, спрятавшись за которым, они готовят своим врагам сокрушительные атаки. В Киркволле, средоточии контрабандистов, всегда найдется немало специалистов, практикующих подобные приемы, которые передадут их тому, кого сочтут достаточно умелым.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Навыки разбойника.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стрельба из лука&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лучники специализируются на снятии дальних целей и подавлении наступающих врагов. Данное дерево навыков требуется персонажам, желающим экипировать лук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парное оружие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разбойник с парными клинками несет по орудию смерти в каждой руке. Данное дерево навыков требуется персонажам, желающим экипировать парное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саботаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разбойники, преуспевшие в изучении данных навыков, являются мастерами по ошеломлению и ослаблению своих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Негодяй&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разбойники, специализирующиеся на данных подлых навыках, упиваются слабостями врагов и управляют течением битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специалист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Специалисты полагаются на точность, мощь и скорость, ошеломляя своих противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уловки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навыки уловок сосредоточены на хитрых маневрах и обмане, позволяющих получить преимущество в бою.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Маг.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Маги имеют дело с чистой силой, корпят ли они над тайными книгами, поклоняются ей или используют ее в своих целях. Они обладают невероятным тактическим потенциалом, и это дополнительно подчеркивается тем, сколь упорно Храмовники охотятся на них. Маги-отступники, непредсказуемые и смертельно опасные, ведут непростую жизнь в Киркволле, но они более чем способны справиться с рисками, которые представляют для них перегруженные собственными проблемами власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги с легкостью могут лишить противника возможности сражаться. Замедление, ослабление, рассеяние защитных чар – лишь только узнав слабые места врага, маг может превратить самого опасного соперника в беспомощный объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наоборот, маги могут обращать своих союзников в неудержимую силу при помощи лечения, добавления к наносимому урону стихийной составляющей и изменения самого течения времени для своей группы заклинанием Ускорение. Как воины, так и разбойники выигрывают от наличия мага у них за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, возможно, главной причиной страха перед магами остается их способность господствовать на поле боя, применяя невероятные по мощи заклинания, бьющие по площади. Враги, которые еще не выведены из строя или не пали от руки усиленных союзников мага, просто-напросто уничтожаются. Все классы являются мастерами в своих сферах, но именно маги в прямом смысле оставляют за собой лишь выжженную землю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Специализации мага&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маг Силы:&lt;/strong&gt; Все специализации мага манипулируют энергиями, но Маг Силы упивается ими. Эта специализация популярна в Киркволле, и такие маги сосредотачиваются исключительно на грубом применении магии во всей ее ужасной красе – водовороты, затягивающие врагов, невидимая обуза, сокрушающая и замедляющая, или огромные волны, разбрасывающие противников в разные стороны, будто тряпичных кукол. Цели, с которыми не стоит заигрывать, просто сокрушаются, словно по ним прошлись гигантским кулаком. И достигая вершин совершенства в нанесении повреждений, Маги Силы также могут сделать самих себя невосприимчивыми к подобным атакам – эта способность указывает на истинную дисциплину, которую они должны поддерживать. В конце концов, грубый не значит лишенный изощренности – специализация Мага Силы требует невиданной точности для удержания под контролем столь сокрушительной мощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Духовный Целитель:&lt;/strong&gt; Духовные Целители сосредотачиваются на восстановлении, а не на разрушении. Они знают, что лучший способ выиграть сражение – это сохранить себя и своих союзников на ногах как можно дольше. Эти маги относятся к разряду тех, кого готовы принять – или, по крайней мере, терпеть – простые люди, но вот храмовники боятся их не меньше (если не больше), чем тех, кто сосредоточен на нанесении повреждений. Ни одни другие маги не черпают свою силу столь непосредственно у доброжелательных духов Тени. Это риск, но награда за него слишком велика. Лечение увечий, устранение последствий ран, даже спасение находящихся на волосок от смерти товарищей – это не поддерживающие способности, они необходимы для каждого эффективного отряда. Любой дурак может нанести повреждения, но никакая сила мускулов не поможет залечить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маг Крови:&lt;/strong&gt; Ничто так не вселяет ужас в людей, как Маг Крови. Маги этого типа черпают чистую энергию из жизни и искажают ее для исполнения собственных целей. Они могут изменять и управлять, и сила их поддерживается за счет жизней других людей, хотят они того или нет. Результаты этого могут быть омерзительными, но эта специализация предназначена не только для безумцев и чудовищ. Многие воспринимают ее как единственную по-настоящему свободную форму магии, потому что она завязана на осязаемых объектах, а не на подачках, получаемых от духов и демонов. Тем не менее, эта дисциплина остается, несомненно, жестокой и саморазрушительной, и Маг Крови должен сохранять осторожность. Искушение зачерпнуть еще чуточку всегда преследует его.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Навыки мага&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тайные знания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тайная магия проникает в самые глубины Тени, защищая чародея и сокрушая его врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Созидание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маги, специализирующиеся в школе Созидания – это бесценные союзники, которые могут исцелять раны, усиливать членов отряда и ограждать их от наступающих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стихийная магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маг совершенствуется во владении стихиями огня и льда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Энтропия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маг углубляется в хаотическую сущность Тени, играя с вероятностями и затуманивая разум врагов ужасными видениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия основ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маг повелевает силами земли и неба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия духа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Духовная магия бьет врагов в самую их суть, частично обходя сопротивления и эффективно противодействуя вражеским магам&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Воин.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Будучи самым физически выносливым из всех классов Dragon Age II, воин лучше всего проявляет свои способности, когда его окружают враги, и он могучими ударами отвлекает на себя их внимание, пока союзники сеют хаос среди них, находясь в относительной безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основе боевого стиля воина лежит выбор оружия. Стойкие защитники чаще всего склоняются к комбинации одноручного оружия (будь то топор, булава или меч) и щита, тем самым получая дополнительные преимущества защиты от слоя дерева или стали, стоящего между ними и их врагами. Предпочитающие более агрессивный стиль воины тяготеют к большому оружию, такому как двуручный меч или молот. Хотя они и проигрывают в защите, но наверстывают это отставание возможностью нанесения более тяжелых повреждений, ведь их клинки, описывая огромные дуги, легко способны ранить нескольких противников одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, сейчас воины уже не столь жестко привязаны к выбору оружия, как раньше. Широкий ряд их способностей, таких, например, как оглушающий удар эфесом, не зависит от используемого оружия. Оборонительная и атакующая стойки воина – такие как Доблесть, Контроль и Поворот клинка – могут применяться с любым оружием в зависимости от текущей обстановки в бою. Кроме того, воин – это единственный класс, представители которого могут постоянно отвлекать на себя внимание нескольких врагов одновременно, тем самым управляя течением битвы и уберегая своих более уязвимых соратников от атак.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Специализации воина&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Потрошитель:&lt;/strong&gt; Жизнь – это сила. Маги Крови знают это, но не только они одни. Воины также могут повелевать энергией, которая заключена в крови и плоти, но это непростой путь. Те, кто выбрал специализацию Потрошителя, получают силу из боли, непрерывно балансируя на грани самоуничтожения. На первый взгляд кажется, что Потрошители выполняют за врагов их работу, раня себя самым жутким образом. Но Потрошители могут преобразовывать свою жизненную силу в чистую ярость, а затем восполнять потерянное здоровье, похищая жизнь у врагов. Это опасная игра, ставка в которой делается на то, чтобы с помощью полученной силы успеть уничтожить врагов до того, как их атаки либо собственные способности Потрошителя убьют его. В идеале специализация Потрошителя выражается в жестокой гармонии. Чем ближе подходит он к своей собственной смерти, тем более эффективно он несет смерть врагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Храмовник:&lt;/strong&gt; Для использования магии требуется небывалое сосредоточение, но еще большей силы воли требует противостояние ей. Специализация Храмовников зародилась в стенах Церкви, как средство поддержания порядка, и их задачей по-прежнему остается ограничение и сдерживание магов. Но способности, доступные Храмовникам, не божественной природы; они есть результат долгих тренировок и строгих религиозных обрядов. Этого может достичь любой воин, но требуемый уровень дисциплины больше походит на призвание. Храмовники не просто противостоят магии, они отрицают ее, и отрицают право других на ее применение. Достигнув пика своей тренировки, Храмовник может просто стряхивать с себя большую часть вредоносных эффектов и способен полностью подавлять способность мага направлять заклинания. Храмовники – это воины исключительного сосредоточения, и никто не в состоянии сравниться с ними по уровню преданности делу или эффективности в укрощении тех, кто решит в корыстных целях использовать магическую энергию Тени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Берсеркер:&lt;/strong&gt; Все воины внушают уважение, но Берсеркер – это неумолимая физическая сила. Само название этой специализации предполагает ярость, готовность идти на риск – и, несомненно, в этом заключена часть ее эффективности, но было бы ошибкой считать, что Берсеркер неряшлив или недисциплинирован. Нужно обладать очень высоким уровнем самоконтроля, чтобы знать, когда можно потерять этот контроль. Боевой импульс – это ключ к успеху: нахождение равновесия между полным подчинением эмоций и слишком сильным расслаблением. Берсеркер управляет течением битвы, задавая такой темп, с которым не в состоянии справиться враг. В свою очередь, воин способен черпать силы из создаваемого им хаоса и восполнять свою энергию от каждого павшего противника. Пока он стоит на ногах, пока ему хватает выносливости, ему нет равных, но он не может отступить назад и позволить бою идти своим чередом. Для Берсеркера сражение всегда заканчивается славой – в победе или в поражении.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Навыки воина	&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меч и щит&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воины, которые выбирают щит, жертвуют наносимыми повреждениями ради защиты. Атаки, производимые одноручным оружием, описывают меньшую дугу, нежели двуручное оружие, но воины со щитом могут использовать его как мощное средство для сбивания врагов с ног.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Провокатор&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Провокатор – это самоуверенный боец, отлично умеющий как дразнить врагов, так и прорубаться сквозь их ряды, оставляя от них лишь мокрое место. Провокаторы также мастерски контролируют вражескую агрессию. Они способны сделать так, чтобы враги бросились на них, а потом, используя оглушение, сбить их с толку и заставить забыть, с кем они дрались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лидер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лидер верит, что лучшая защита – это нападение. Он сочетает могучие удары с беспощадной техникой исполнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двуручное оружие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воины, использующие двуручное оружие, могут наносить чудовищные повреждения, рубя врагов по широкой дуге, хотя и лишаются защитных преимуществ щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защитник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Защитники – мастера выживания. Они способны принять на себя все удары врага и выйти из схватки невредимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер тактики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сражаясь с врагом один на один, мастер тактики является эффективной машиной убийства. Сражаясь бок о бок с союзниками, этот воин становится опытным предводителем, способным воодушевлять других и изменять ход битвы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 17:13:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;До начальных событий.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серый Страж Дункан набирает новобранцев в ряды ордена, так как приближается Мор — нашествие монстров, известных как «Порождения тьмы». Вместе с Дунканом все отправляются в древнюю крепость Остагар, где ему предстоит пройти обряд посвящения в Серые стражи и помочь королю Ферелдена Кайлану сразиться с наступающими Порождениями тьмы. Для обряда посвящения нужна кровь Порождений тьмы, вместе с другими новобранцами и Серым стражем Алистером отправляются добывать её в Дикие Земли Коркари, где заодно, с помощью колдуньи Морриган и её матери — легендарной ведьмы Диких земель Флемет — находят древние Договоры Серых стражей. При посвящении каждому новобранцу дают выпить кровь Порождений, и только одному суждено выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается битва. По плану короля Кайлана Герой и Алистер должны зажечь сигнальный огонь на одной из башен, тем самым оповестив Логэйна (тестя Кайлана), что надо вести войска в бой. Выясняется, что Порождения тьмы уже заполонили башню, Герою приходится прорываться с боем, чтобы зажечь огонь, но Логэйн, увидев сигнал, решает отозвать свои войска, тем самым обрекая короля и его армию на гибель. Героя и Алистера спасает Флемет. Она отправляет вместе с Героем и Алистером свою дочь Морриган, чтобы та помогла Стражам в борьбе с Мором. Алистер предлагает воспользоваться Договорами и собрать армию из долийских эльфов, магов Круга и орзамарских гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем, предатель Логэйн провозглашает себя регентом, и королевство оказывается на пороге гражданской войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные события.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События происходят на протяжении 10 лет параллельно и после событий до Начала. Героем является Хоук, который, спасаясь от Мора, вместе с семьёй бежит из Лоттеринга в Вольную марку, где становится Чемпионом Киркволла, спасая город от кунари и решая конфликт между храмовниками и магами.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 16:36:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия. Роль магов в этом мире.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Магия - очень редкая вещь. Среднестатистический обыватель вряд ли когда-либо в своей жизни сталкивается с настоящей магией, а о по-настоящему волшебных предметах ходят легенды. Но хоть эта магия и редка, она всё-таки очень и очень мощна, и те, кто ею владеют, могут серьёзно влиять на ход истории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Произнесение заклинаний - объект строжайшего контроля. Некоторые виды магии запрещены законом. Поэтому, хотя в мире и немало магии, и она заметно помогла сформировать современную историю, она не является объектом поклонения и не безгранична, а те, кто её используют, встречаются очень нечасто и находятся под строгим контролем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дар к магии - врождённая вещь, хотя она и не обязательно переходит по наследству. Путешествие во времени невозможно, как невозможно и прямое влияние на течение времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует Круг Магов, созданный для того, чтобы защищать колдунов от мира, боящегося их. Это рассказывают молодым послушникам, но правдой это не является. В действительности все было иначе: это маги управляли раньше миром, уничтожая своих недругов и все, что недругам принадлежало. Но это осталось в прошлом. Теперь у магов уже нет былой власти, и за всеми их действиями надзирают так называемые «Храмовники» - это охотники на магов, находящиеся под контролем Священного ордена. Даже за самое мелкое нарушение Храмовник может убить мага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря своей силе, магам приходится бороться с разными искушениями. Например, они могут стать рабами своих желаний и начать использовать Магию Крови. Это запретная магия, с помощью которой можно получить контроль над мыслями других существ. Эта магия отнимает много энергии, и разрушает самого мага. А еще магами хотят повелевать демоны, которым нужна сила волшебников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы противостоять искушениям, маги-послушники проходят обучение и финальное испытание, при отказе от которого из него делают безвольное существо, лишенное чувств и разума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 21:15:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Храмовниках, Налетчиках, Городской страже и Ближнем Круге.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1103/83/4dff016262b8.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1103/83/4dff016262b8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Киркволл стоит на прочном фундаменте жадности и человеческих страданий, и его изнанка – это место, где все продается, и каждый может стать дичью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе насчитывается немало криминальных империй, некоторые из которых существуют еще с тех времен, когда Киркволл был центром работорговли Империума. Заключение альянсов, шпионаж, манипуляции, предательство и открытые столкновения – все это обычные вещи в никогда не прекращающейся борьбе за власть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближний Круг – это воровская гильдия, которая существует вот уже почти столетие, но до недавнего времени она никогда не играла большой роли в преступном мире. Около двадцати лет назад сильнейшей из местных криминальных организаций была древняя гильдия, известная под названием Сабратан, но ее лидера предали свои же люди, и в возникшем хаосе Ближний Круг сумел ухватиться за подвернувшуюся возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор они запустили свои когти практически во все уровни власти Киркволла, включая городскую стражу, Гномью Гильдию Купцов и некоторых наиболее влиятельных граждан города. Не будет преувеличением сказать, что Ближний Круг получает свой кусок от всякого пирога, и мало что из происходящего в Киркволле обходит их стороной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Из книги «В погоне за знаниями: путешествия церковного ученого» брата Дженитиви &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i048.radikal.ru/1103/7e/983e0454d3c5.jpg&quot; alt=&quot;http://i048.radikal.ru/1103/7e/983e0454d3c5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для многих, вероятно, станет неожиданностью то, что в Киркволле на протяжении большей части его истории не было официальных вооруженных сил, защищавших его. В имперские времена город Эмериус (как он тогда назывался) охранялся Четырнадцатым Штатом – в народе его называли «Черным Штатом», и он считался едва ли не худшим местом службы в Империуме, одним из тех, куда солдат попадал, если его обвиняли в преступлении, или он еще каким-то образом становился нежеланным лицом в столице. После восстания рабов в городе воцарилась анархия, и порядок был восстановлен только появившимися позднее оккупантами, а затем Орденом Храмовников, которые взяли под свой контроль крепость, известную как Виселица, и сделали Киркволл своим постоянным центром власти в восточном Тедасе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя Орлей была последним из этих оккупантов, приведя с собой для охраны города армию рыцарей под предводительством сэра Лумиэля дю Марея. Когда он стал первым виконтом города, он понял, что Киркволлу нужны вооруженные силы, состоящие из его собственных жителей, для более легкого патрулирования улиц. Нужна была сила, сказал он, которая не уступала бы мощи храмовников и вернула бы право управления городом обратно в руки тех, кто жил там. Таким образом, Городская стража Киркволла была образована в 7:60 Шторма. Эта армия поддерживала порядок как внутри города, так и вокруг него и обороняла город во времена войн. О том, что Городская стража до сих пор бледно выглядит на фоне храмовников в Киркволле, как и о том, что это стало слишком очевидно, когда виконт Перрин Тренхолд предпринял неудачную попытку выдворить храмовников из города в 9:20 Дракона, многие предпочитают не говорить вслух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/1103/da/c5b90516c5d6.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/1103/da/c5b90516c5d6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Налетчики Недремлющего моря или просто «Налетчики» – это наиболее широко распространенное имя, данное объединению пиратов под названием Армада Фелицисима. Некогда эти пираты промышляли случайными делами, и их разрозненные корабли, базировавшиеся в прибрежном городе Лломеррин, охотились на морских торговых путях и часто гибли, становясь жертвами совместных попыток Орлея и городов Вольной Марки уничтожить их раз и навсегда. После каждой такой попытки появлялись новые пираты, заполнявшие образовавшиеся пустоты, и цикл начинался заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако во время Нового Благородного Похода народы Тедаса обнаружили, что они отчаянно нуждаются в каждом корабле, способном выступить против единой силы дредноутов кунари. Перед лломерринскими пиратами встал непростой выбор: объединиться под общим флагом и сражаться бок о бок с теми, на кого они еще недавно охотились, или же принять порабощение и уничтожение от рук кунари. Так и была образована Армада. Пираты пустили в ход свои знания скрытности и уловок, терроризируя линии снабжения кунари, и даже организовывали налеты на кунарийские берега. В то время считалось, что Армада была главной морской силой в Тедасе, и после подписания Лломерринского Договора они сохранили свой союз, вместо того, чтобы вновь рассеяться – как многим бы того хотелось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Богатые купцы часто платят дань лидерам Армады, чтобы не рисковать тем, что их корабли будут присвоены пиратами, а товары украдены и проданы на черном рынке. Самих пиратов едва ли можно назвать единой силой, и кровавые стычки между лидерами Армады происходят постоянно, но любое нападение извне заставит их мгновенно отложить свои разногласия и сомкнуть ряды… таким образом, налетчики стали куда большей головной болью за прошедшее столетие, чем когда-либо в прошлом. Ходит множество легенд о том, насколько удалой и романтической может быть жизнь на борту пиратского корабля, но не верьте им. Все они негодяи и преступники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Из книги «Полевой путеводитель вдовствующей особы по хорошему обществу» леди Альсионе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1103/c5/d4f799a34a2f.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1103/c5/d4f799a34a2f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство людей не помнят Орден Храмовников таким, каким он некогда был. В те дни, когда Церковь была еще молода, храмовники назывались «Инквизицией» и прочесывали земли в поисках любой угрозы человечеству, от кого бы она ни исходила – от магов крови, одержимых, культистов или еретиков. Это было темное и пугающее время в истории Тедаса, и закончилось оно лишь тогда, когда Церковь убедила Инквизицию объединиться под знаменем их общей веры. Название ордена изменилось, и их целью стало охранять и предотвращать, нежели охотиться. С их точки зрения, они защищают невинных людей внешнего мира от магии… но они также защищают и магов от внешнего мира – мира, который боится их и не без причин. Именно храмовникам предписано наблюдать за появлением у их подопечных признаков слабости или порчи, а заметив их – действовать без раздумий ради всеобщего блага. То, что это иногда ведет к обвинениям в тирании и жестокости, является, по мнению Церкви, платой за безопасность, которую обеспечивают храмовники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые, однако, говорят, что данный порядок следует изменить. Они напоминают миру, что не во всем Тедасе маги находятся под присмотром храмовников: им неподвластны ривайнийские ведьмы, долийские хранители и тевинтерские магистры… а эти общества живут, вероятно, не хуже. Орден Храмовников же в высшей степени уверен в своих обязанностях. Из сияющего Белого Шпиля в Вал Руайо Рыцарь-Страж повелевает храмовникам служить воле Создателя и поддерживать мир. Простые люди видят в них самоотверженных мужчин и женщин, бдительных воинов, образующих первую линию обороны между человечеством и тем хаосом, который некогда правил миром во времена старого Империума. Маги часто воспринимают их как притеснителей, пусть даже и действующих из лучших побуждений, и разрыв между ними растет все шире и шире с каждым годом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Магия существует, чтобы служить человечеству, но ни в коем случае не править им».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Из «Песни Света»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перевод: Xzander.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 19:02:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кунари.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/1103/4c/190aacc30e23.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/1103/4c/190aacc30e23.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Народ Куна – это, возможно, наименее понятая группа в Тедасе. Войны Кунари были жестокими, но не менее жестоким был Раскол Церкви. Не менее жестоким было падение Империума. Частично это недопонимание возникает из-за прихоти природы: раса, которую мы называем «кунари» устрашающа на вид. Природа дала им жуткие рога и странные глаза – посмотри на них невежественным взором, и ты увидишь перед собой монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частично в этом виноват язык: немногие среди народа Куна говорят на общем языке, и еще меньше говорят на нем хорошо. Для представителей культуры, которая стремится к совершенству во всем, иметь лишь посредственные навыки в некоей области поистине унизительно, поэтому они зачастую хранят молчание среди чужестранцев – из-за стыда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но причина непонимания во многом лежит в самой их культуре. Кунари воспринимают все свое общество как единое существо: живую сущность, чье здоровье и благополучие – это ответственность всех и каждого. Каждый индивидуум – это лишь крошечная часть целого организма, капля крови в его венах. Каждый представляет важность не для себя самого, а для блага всего существа. Из-за этого те кунари, которых встречает большинство чужестранцев, принадлежат к армии, которая среди Кун считается словно бы частью физического тела, обладающего руками, ногами, глазами и ушами – всем тем, что нужно существу для того, чтобы взаимодействовать с миром. Невозможно понять человека, изучив лишь его ладонь или ступню, и так же невозможно по-настоящему «познакомиться» с кунари, не посетив их городов. Именно там находится их разум и душа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Сехероне и Пар Воллене можно по-настоящему увидеть кунари в их целостности. В этих городах соединение кунари в единое существо становится наиболее очевидным. Рабочие, которых Кун зовет разумом, производят все, что требуется кунари. Душа – священнослужители – ищут более полного понимания себя, мира и побуждают тело и разум постоянно стремиться к совершенству. Тело служит связующим звеном между разумом, душой и миром. Всё и вся имеют здесь свое место, определенное Куном, и на своем месте все они работают для всеобщего блага. Это жизнь четкой определенности, равенства, но не индивидуальности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кунари&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последователи Куна, пожалуй, самая загадочная группа в Тедасе. Природа наделила их устрашающими рогами и странными глазами, и невежда, взглянув на этих неподражаемых воинов, увидит чудовищ. Но это объясняется тем, что большинство кунари, которых когда-либо видели жители Тедаса, состояли в армии. Лишь в Сегероне и Пар Воллене можно увидеть кунари во всей красе. Там, в их вотчине, идея, связывающая их общество, являющееся единой сущностью, состоящей из личностей, которые представляют собой лишь малые части огромного целого, наиболее очевидна. Все и вся находятся на своем месте, определенном их философией, которую нельзя подвергать сомнению. Это жизнь определенности и равенства, пусть индивидуальность и подавляется, и культура кунари выделяется на фоне прочих культур Тедаса.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маги кунари&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кунари называют своих магов «сааребас», что означает «опасное существо», и обращаются с ними с предельной осторожностью. Сааребас должен тщательно контролировать кто-то извне, «арваарад» – «сдерживающий зло» – так как они сами это делать не в состоянии. Кунари жалеют и чтят сааребас, ибо жить и служить, будучи в постоянной опасности, исходящей изнутри, – истинная самоотверженность, высочайшая добродетель Куна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 18:54:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология Тедаса.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1195 год Древних Времен.&lt;/strong&gt; С помощью магии и стали Дариниус захватил великий град Минратос и провозгласил себя Архонтом – королем и вместе с тем величайшим чародеем. Те, кто поддержал его, стали Магистрами, магами-правителями королевства. Под руководством Дариниуса они захватили соседние земли, и в Тедасе начался период возвышения Империи Тевинтер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;981 год Древних Времен. &lt;/strong&gt;Враждебность&amp;#160; между Империей и эльфами переросла в войну. Войска Империи окружили легендарный эльфийский город Арлатан и держали его в осаде шесть долгих лет… пока Магистры Империи не прибегли к ужасающему кровавому ритуалу, что похоронил Арлатан под землей, полностью уничтожив его.&amp;#160; Завоевание королевства эльфов было завершено. Те, кто не был погребен вместе с их городом, были порабощены, их дух был сломлен, а их древняя культура потеряна навеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;620 год Древних Времен.&lt;/strong&gt; Киркволл, последний из великих городов Империи, был основан в отдаленной Вольной Марке могущественным архимагом Эремиусом Крайваном.&amp;#160; Тысячи эльфов-рабов были брошены в каменоломни, где претерпевали лишения и невзгоды, что в конечном итоге подарило Киркволлу темную и кровавую репутацию. Со временем город прославился как «Град Цепей», центр имперской работорговли и конечный пункт для всех, кто был порабощен властью чародеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;395 год Древних Времен.&lt;/strong&gt; Группа наиболее могущественных Магистров тайно открыла врата в священный Золотой Город, к престолу Создателя, в колыбель творения. За нарушение священных границ они были прокляты и низвергнуты обратно в наш мир в виде ужасных, искаженных чудовищ – первых порождений тьмы. Архидемон Думат восстал, и начался Первый Мор, а вместе с ним и ужасная война, что уничтожила королевство гномов и едва не стерла с лица земли все человечество. Лишь основание ордена Серых Стражей спасло земли людей, и эти отчаянные герои наконец-то начали побеждать порождений тьмы после столетия безнадежных боев. Империя Тевинтер была чрезвычайно ослаблена, однако простой народ ликовал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;170 год Древних Времен.&lt;/strong&gt; Пророчица Андрасте и ее супруг, полководец Маферат, переправили армию варваров через Недремлющее Море чтобы напасть на ослабленную Империю. Они подстрекали к бунту против магов по всему Тедасу, и вскоре их армия приблизилась к вратам самого Минратоса. Незадолго до окончательной победы над Империей Маферат предал Андрасте, и она была сожжена на костре, но память о ней пережила века, вдохновив основание религии, что ныне известна по всему Тедасу. Так возникла Церковь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;25 год Древних Времен.&lt;/strong&gt; В то время как сужались границы Империи, Кирвколл становился одной из ее отдаленных сторожевых застав на далеком и неспокойном рубеже.&amp;#160; Окружающие земли стремительно разделились на то, что в последствии стало Орлеем, варварской Вольной Маркой и новой родиной эльфов – Долами. Несмотря на изоляцию, Киркволл отражал атаки множества враждебных армий и не пал до тех пор, пока рабы внутри города не подняли восстание, утопив своих чародеев-правителей в их же собственной крови. На протяжении последующих веков крепость переходила из рук в руки, но так никогда и не присоединилась вновь к Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1:01 год Божественного Века.&lt;/strong&gt; Церковь избрала первую Верховную Жрицу, Юстину Первую, ознаменовав начало новой эры. На этот век пришлось разрастание влияние Церкви по всему Тедасу, не без помощи охотно присоединявшихся Серых Стражей. Орден внес немалую лепту в распространение учения Церкви и Андрасте по всему континенту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1:05 год Божественного Века.&lt;/strong&gt; Пробуждение Архидемона Зазикеля привело к началу Второго Мора.&amp;#160; Порождения Тьмы восстали из-под земли по всему континенту, чтобы грозить людям Тедаса. Человечество оказалось втянутым в отчаянную борьбу за выживание, что продлилась почти сотню лет. Решающее сражение произошло в году 1:95 Божественного Века, в Старкхэйвене, крупнейшем городе Вольной Марки. Войска людей, возглавляемые Серыми Стражами, одержали прославленную победу, загнав порождения тьмы обратно на Глубинные Тропы на несколько столетий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2:10 год Славного Века.&lt;/strong&gt;&amp;#160; Возраставшая напряженность между эльфами Долов и миссионерами людей привела к нападению первых на орлезианское поселение Ред Кроссинг. Разгневанная Церковь провозгласила начало религиозной войны против эльфов, войны, получившей название «Священный Поход против Долов». Новый дом эльфов был сокрушен, а сами эльфы были вынуждены либо жить под игом людей, отказавшись от своих верований, либо скитаться неприкаянными бродягами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3:10 год Века Башен.&lt;/strong&gt; Вместе с пробуждением Архидемона Тота Третий Мор ворвался на земли Тевинтера и Орлея. Лишь немедленное выступление Серых Стражей помешало порождениям тьмы уничтожить обе нации. Их войска встретились в Хантер Фелл, где стражи уничтожили армию порождений тьмы и возглавлявшего ее Архидемона в ходе жесточайшего сражения в истории.&amp;#160; Легенда гласит, что горы трупов порождений тьмы возвышались на десяток футов над землей, и кровь их отравила землю там, где чудовища пали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3:87 год Века Башен.&lt;/strong&gt; Раздраженные ограничениями, налагаемыми Церковью на магию, священники Империи Тевинтер отделились от Орлесианской Церкви в ходе «Великого Раскола».&amp;#160; Признав Андрасте не святой пророчицей,&amp;#160; но смертным символом надежды – и весьма вероятно могущественным магом – священники Империи шокировали Тедас, избрав мужчину на пост Верховного Жреца в Соборе Минратоса. Прославившийся как «Черный Жрец», он стал мишенью антиимперской пропаганды и усилил ненависть к магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4:40 год Черного Века. &lt;/strong&gt;Разгневанная Великим Расколом, Церковь собрала армию верующих по всему Тедасу и организовала четыре похода против Империи, намереваясь&amp;#160; уничтожить еретиков и их ложную Церковь. «Священные Походы» опустошили земли, но так и не достигли цели – Собор Минратоса устоял.&amp;#160; До настоящего дня Раскол&amp;#160; сохраняется, и Имперская Церковь все так же отделена от своих братьев и сестер в Орлее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5:12 год Священного Века. &lt;/strong&gt;Священные походы завершились началом Четвертого Мора.&lt;br /&gt;Архидемон Андорал восстал в Антиве, устремившись вместе с ордой порождений тьмы на Вольную Марку и Андерфелс. Отказавшись от помощи, последние были бы уничтожены, если бы не героическое появление Серых Стражей верхом на грифонах. Эльф-страж Гарахел в конце концов сразил Архидемона близ Айсли в бою, итогом которого стала потеря грифонов, но, казалось, порождения тьмы были истреблены навеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5:42 год Священного Века.&lt;/strong&gt; Начав с объединения всего лишь нескольких кланов варваров далекого юга, Каленхад Великий в итоге был провозглашен первым королем Ферелдена, положив начало легенде, которой было суждено пережить его и стать примером для потомков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6:30 год Стального Века. &lt;/strong&gt; Тедас наполнился слухами о странных людях, приставших к берегам поросших джунглями островов Бурского Океана – о высоких людях с рогами и кораблями, извергавшими гром. Пришельцы,&amp;#160; называвшие себя «кунари», нахлынули на континент словно потоп, застав человечество врасплох. Они заставляли покоренные народы принимать Кун – их деспотичную религиозную доктрину, провозглашавшую всех равными, но уничтожавшую индивидуальную свободу. Человечеству пришлось сражаться, чтобы выдворить гигантов с континента, на протяжении&amp;#160; последовавших столетий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7:60 год Века Бури.&lt;/strong&gt; Жестокая оккупация Киркволла кунарийскими войсками была окончена благодаря армии Орлея, который сделал шевалье временными правителями процветающего города. Этому воспротивилось как объединение городов Вольной Марки, так и множество эльфов, получивших равные права с другими гражданами вместе с принятием Куна. Восстания внутри Киркволла и угрозы торговых партнеров города вынудили Орлей оставить город. Впервые знать Киркволла получила возможность самостоятельно управлять городом, и был выбран первый Виконт Киркволла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8:24 год Благословенного Века.&lt;/strong&gt; После многолетнего упадка Император Орлея Ревилль Безумный напал на Ферелден и захватил его в ходе Битвы при Лотеринге. Узурпатор Мегрен был помещен на ферелденский трон, в то время как внучка законного короля, Мятежная Королева, продолжала борьбу.&amp;#160; Орлесианская Империя наслаждалась возрождением былых влияния и мощи, достигнутым благодаря вторжению, однако Ревилль быстро растратил и эти ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8:99 год Благословенного Века.&lt;/strong&gt; На протяжении трех столетий драконы считались вымершими благодаря усилиям печально известных охотников из Неварры, однако в этот год Высший Дракон был замечен над хребтом Морозных Гор. И хотя ученые сочли это дурным предзнаменованием, Церковь&amp;#160; провозгласила это знаком возрождения мощи Орлесианской Империи, и следующий век получил название Века Дракона. Однако повстанцы Ферелдена увидели в этом знак национального возрождения и выдворили орлесианцев из своей страны три года спустя.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9:21 год Века Дракона.&lt;/strong&gt; Лорд Марлоу Думар был избран новым Виконтом Киркволла, сменив на этом посту Перрина Тренхолда, тирана, убитого городскими храмовниками «ради всеобщего блага». Однако многие отметили, что злоупотребления Тренхолда встретили сопротивление лишь после того, как он попытался расформировать орден храмовников.&amp;#160; Говорят, что Думар правит с позволения храмовников, и их орден добился чрезвычайного влияния в Киркволле за время его правления. Они стали сосредоточием власти Церкви на востоке Тедаса и держат местный Круг Магов в ежовых рукавицах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9:30 год Века Дракона.&lt;/strong&gt; С восстанием Архидемона Уртемиеля на юге Ферелдена начался Пятый Мор. Однако то, что казалось катастрофой, обернулось поразительной победой – последний выживший Серый Страж объединил королевство против порождений тьмы и сразил Архидемона в Битве за Денерим, после чего был провозглашен Героем Ферелдена. Пятый Мор окончился не успев начаться, и весь Тедас возликовал.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 18:43:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;тест&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 22:56:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занятые персонажи обозначаются &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;таким цветом&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Придержанные &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;таким.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Убитые зачеркиванием.&lt;br /&gt;Акционные помечены звездочкой - *&lt;br /&gt;Неканоны помечены &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;таким цветом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остальные:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гаррет Хоук — главный герой Dragon Age 2, беженец из Лоттеринга, Чемпион Киркволла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бетани Хоук — маг-отступник, сестра-близнец Карвера Хоук, младшая сестра Гаррета Хоук. Специализируется на огненной магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карвер Хоук — воин, брат-близнец Бетани Хоук, младший брат Гаррета Хоук. Предпочитает двуручные мечи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варрик — гном-наземник из орзаммарской касты кузнецов. Друг Хоука. Разбойник, возможная специализация: арбалетчик. .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изабелла — разбойница-убийца, пират, бывшая капитан пиратского судна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авелин — девушка-воин, специализируется на мече и щите. Жена храмовника Уэсли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фенрис — раб Тевинтерского мага, навсегда потерявший память и физически изменённый, благодаря воздействию лириума. Воин, специализирующийся на двуручном оружии. Текущий в его жилах лириум даёт некоторые магические способности, однако причиняет постоянную боль, обостряющуюся при прикосновении к коже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Андерс&#039; - маг-отступник из первого официального аддона к Dragon Age. Заключил сделку со Справедливостью и стал его вместилищем, но вскоре из за предательства Справедливость стал демоном Мести,чем самым приченяет ужасные неудобства Андерсу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Себастьян Ваэль — лучник благородного происхождения, находящийся на полпути к отмщению убийцам своей семьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мериль - долийка-изгнанница.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флемет — могущественная ведьма (дракон).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кассандра — женщина-инквизитор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уэсли — храмовник и муж Авелин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мередит — глава храмовников в Киркволле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алистер — Серый Страж. Носит титул короля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Натаниэль Хоу — Сын Эрла Хоу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зевран — наемный убийца из Антивы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лелиана — Посланница преподобной матери. Её величают - Соловей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аришок - главарь кунари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Маретари (долийские эльфы):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маретари - Хранительница клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ашалл - друг мертвых родителей стража-долийца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Илен - мастер клана, он знает немного также владеет немногими эльфийскими знаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джунар - охотник, замеченный за спасением городских эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пол - эльф, отлично владеющий луком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марен - пастух, следящий за галла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пэйвел - старший в племени. Он владеет волшебными знаниями, и также ругает Стража, исходя из ваших действий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 18:08:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила подписи.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эти правила написаны для облегчения участи тех, у кого медленный интернет или же дорогостоящий трафик.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; В подписи не должно быть больше 2 картинок. Помните, через чур большая подпись говорит лишь о вашей &amp;quot;нубоватости&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Подпись обязательно должна содержать следующие пункты:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид/инвентарь:&lt;/strong&gt; как выглядит ваш персонаж, во что сейчас одет и что при себе имеет. Не нужно описывать все свое имущество.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Настроение/физическое состояние:&lt;/strong&gt; настроение вашего персонажа на данный момент времени (одни игровые сутки), как чувствует себя ваш персонаж.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местонахождение:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;где именно сейчас Ваш персонаж находится.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 18:03:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Боя.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Это правила ведения боя на нашей ролевой, которых вы обязаны придерживаться. В противном случае последует предупреждение. Если же не подействует и оно - &lt;strong&gt;игрок-нарушитель отправляется в бан на сутки&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Не превышайте способностей, прописанных в анкете. В противном случае не надо расстраиваться, если отправитесь в бан или если ваш персонаж умрет - суперменов нам не нужно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; В один ход (&lt;strong&gt;один ход=один пост&lt;/strong&gt;) разрешается делать не более одного атакующего и одного защитного, или же двух защитных, или же одного атакующего действий. В противном случае ГМ имеет полное право посчитать наносимый вам удар прошедшим по вашему персонажу либо свершаемое вами действие неудавшимся.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; На ролевой действует Правило Третьего Удара. То есть каждый третий удар, нанесенный по вам, или нанесенный вами, &lt;strong&gt;всегда&lt;/strong&gt; достигает цели. Насколько - определяет ГМ по вашей игре. То есть недобросовестным игрокам достанется сильнее, чем тем, кто придерживается правил и не совершил ни одного нарушения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Уважаем других играющих с вами в одной локации. Перед написанием своего поста прочитайте предыдущие, чтобы учесть все изменения местности/времени/количества участников и прочего. Для большей согласованности действий есть ЛС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Помним, что ГМ тоже человек и может ошибаться. В этих случаях не возбраняется поправить его, желательно в ЛС. Но все таки перед этим стоит подумать, а действительно ли перед вами ошибка или же это задуманный ГМом ход? Ведь он так же Его Величество Случай, а не только враги или другие неписи (персонажи, отыгрываемые ГМом).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Соблюдайте эти простые в общем-то правила и будет вам счастье.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Плагиат запрещен.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 17:51:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&amp;#9668; Регистрация и моменты принятия анкеты &amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¦1¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ник регистрировать только на латинице (английском). Запрещено использовать остальные знаки и языки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦2¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если Вашу анкету еще не приняли, Вам запрещено отписываться в ролевых темах. Открыт только Флуд. (1. Кровавый)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦3¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если вы не заполните анкету в течении двух недель - ваш аккаунт будет удален. Тоже самое будет сделано с неисправленной анкетой.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦4¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Запрещено Мультоводство. Создание одним человеком с одного IP двух или более пользователей и использование их как бы от разных лиц. (Только с разрешением Администратора. В этом случае пишем в ЛС)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦5¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В теме «Шаблон Анкеты» был подан Шаблон в виде кода. Вы его копируете и вставляете в новую тему, в поле для Сообщения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦6¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не грубить Администрации. Вам указывают ошибки, так соизвольте их исправить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&amp;#9668; После принятия анкеты &amp;#9658;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¦1¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ролевка создана по идеям Администрации. Плагиат запрещен. Все вопросы по ЛС. Плагиат будет каратся строго и беспощадно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦2¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мат на ролевой разрешен. (Но знайте меру. Терпение Администрации не золотое) Запрещены оскорбления.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦3¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не флудить в темке Анкет. Не создавать повторных темок. Запрещенно находится в нескольких местах сразу. В ролевке. (2. закат)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦4¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Запрещено использовать смайлы в ролевке. Для этого есть фантазия, чтобы описать ваше выражение лица и чувства.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦5¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно флудить, только в определённых местах форума.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦6¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уважительное обращение друг к другу.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦7¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пост не меньше 7 строк. Действия ни чем не выделяем. Мысль курсивом. Речь жирным.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦8¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игрок не может обладать сведениями, полученными в тех темах, где его персонажа не было.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦9¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рейтинг игры - NC17. Приветствуются яой, хентай, юри, насилие, жестокость.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦10¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Реклама в личку - запрещена. Бан, большущий скандал и разруха Вашей ролевой.&amp;#160; (3. чувств)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¦11¦ &amp;#8594;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Максимальное количество суток, если Вы отсутствуете на форуме - 2 недели. Далее ваша анкета отправлется в архив, а игрока выводят из игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: brown&quot;&gt;&lt;strong&gt;by Akiyama ©&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 17:48:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция ~ Мастер.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s009.radikal.ru/i307/1010/ac/8dd00a34a469.jpg&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i307/1010/ac/8dd00a34a469.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;В этой акции находятся персонажи, которые предпочитают сторону Мастера. &lt;br /&gt;Вы можете выбрать любого персонажа. В ответ получите: плюсы в репутацию, активное участие в игровом процессе и благосклонное отношение к анкете. Администрация закроет глаза на то, если вдруг характер или биография будет на 2 строки меньше.&lt;br /&gt;Спешите занять понравившуюся роль!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s007.radikal.ru/i301/1010/54/9726a6305220.jpg&quot; alt=&quot;http://s007.radikal.ru/i301/1010/54/9726a6305220.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Кадис Этрама Ди Рэйзел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остальные зовут:&lt;/strong&gt; Рэй.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; Неизвестен. Внешне 17-18.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; Повелитель Noblesse. Мастер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сторона:&lt;/strong&gt; Школа Ё Рен/Мастер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; Студент.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt; Проснулся в гробу через 820 лет в заброшенном здании в Южной Кареи. Первые кто ему попался на глаза - это учащиеся школы Ё Рен. Перевоплотив свою одежду в школьную форму, Рэйзел двинулся следом за студентами. У самых ворот он познакомился с Шинву (рыжеволосым парнем) и Мистером Паркером (в дальнейшем его классный руководитель). Они воспринимают его как иностранца и студента по обмену. Мистер Паркер тут же заставил Шинву проводить новенького в кабинет директора. Так называемый директор, узнав в Рэйзеле своего Мастера, тут же пал к его ногам. Со временем ребята с класса Шинву, Юна, Суйи, Ик Хан привязываются к Повелителю и становятся &amp;quot;близкими друзьями&amp;quot;. Те неподозревая кем является Рэйзел, стали называть его сокращенно - Рэй. Для него было самое главное - защитить детей. Привязали ему привычку - поедать рамен. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; Сверхъестественно-элегентный человек! Все делает аккуратно, изящно и со вкусом. Никогда не спешит. Выберает все тщательно. Не допустит крохотных минусов в любом действии. Вплоть до растегнувшейся пуговицы на пиджаке. Долг Noblesse защищать людей для него важен. Полностью доверяет Франкенштейну.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; Полное управление разумом, магия крови (Самая сильная магия от которой никто еще не спасался. Окутывает противника кровавым смерчем, после чего сжимает его), повышенная ловкость, регенерация, сверх-сила, полный иммунитет к пси-способностям.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s014.radikal.ru/i328/1010/ca/050b08621b73.jpg&quot; alt=&quot;http://s014.radikal.ru/i328/1010/ca/050b08621b73.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Франкенштейн.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остальные зовут:&lt;/strong&gt; Франк, Директор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; Неизвестен. Внешне 20-23.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; Noblesse.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сторона:&lt;/strong&gt; Школе Ё Рен/Мастер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; Директор школы Ё Рен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt; Первый раз мы встречаем (по манге) Франкенштейна в кабинете директора школы Ё Рен. Является слугой Рэйзел и называет его &amp;quot;Мастером&amp;quot;. По некоторым догадкам является ученым и создателем книги, которая попала в руки ученого Кромбелла. В итоге появились модифицированные люди, киборги и пр. 820 лет назад, а может еще позже, ставил опыты над людьми. Узнав это, Рэйзел ограничил силу своего слуги, да бы тот более несвоевольничал. Франк может использовать полную силу только с разрешения Мастера. Имеет огромную квартиру в Южной Карее и открыл свою школу Ё Рен для обычных людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; За этой доброжелательной и милой улыбкой, скрывается хитрость и жестокость. Да, Франк может быть и таким. Единственные вещи, которые его могут вывести из себя - оскорбление Мастера и беспорядок в его доме. Нет границ любви и преданности своему Мастеру. Фанатичен к науке и своим открытиям. Обладает чувством юмор. Как черным, так и обычным.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; Умеет создавать некие энергетические сгустки темно-фиолетового цвета. Способен окутывать себя этим для защиты, выпускать горизонтальные/вертикальные лезвия, создавать хлыст, выпускать &amp;quot;дождь стрел&amp;quot; (с каждым разом стрел больше), крестоподобные сгустки (от таких ранения на теле любого существа долго заживают, блокирует регенерацию). Повышенная ловкость, регенерация, иммунитет к пси-способностям.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s007.radikal.ru/i300/1010/57/6c4d4902ddf3.jpg&quot; alt=&quot;http://s007.radikal.ru/i300/1010/57/6c4d4902ddf3.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; М-21. Настоящее неизвестно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остальные зовут:&lt;/strong&gt; Аджосси (в основном студенты).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; Неизвестен. Выглядит на 21-22.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; Модифицированный человек - Оборотень. (Сердце оборотня)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сторона:&lt;/strong&gt; Школа Ё Рен/Мастер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; Охранник школы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt; Потерял память. Помнит лишь то, что очнулся в большой капсуле с непонятной жидкостью в лаборатории. Его окружали такие же люди, как и он. Над ними ставили секретные эксперименты. Далее действовал только под командованием корпорации и профессора Кромбелла. Своего настоящего имени не знает, как и остальные его товарищи. Поклялся, что когда-нибудь найдет эту информацию. Время шло и в живых остался только М-21 и М-24. Им было поручено задание найти древний гроб. Задание было провалено из-за потери информатора и отвлечения на свои личные интересы. Далее М-24 погибает от рук организации, а М-21 переходит на сторону Мастера, помогая им спасти детей, параллельно пытался найти хоть какую-либо ниточку про имена его друзей. Но безуспешно. Потихоньку привязался к детям и к школе, но яро этого не показывает. Работает охранником.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; Привык к трудностям. Выглядит спокойным, непринужденным и &amp;quot;не от мира сего&amp;quot; человеком. Тем не менее, то, что он выглядит совершенно холодно, не делает его бесчувственным. Его достаточно трудно разозлить или задеть, как кажется на первый взгляд. Верен свои друзьям и держит свое слово. Никогда не испытывал такого чувства, как любовь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; Средняя регенерация, ловкость, сила, перевоплощение в оборотня.&lt;br /&gt;1 стадия: перевоплощаются только руки. Появляются длинные стальные ногти, которые могут разрезать даже камень.&lt;br /&gt;2 стадия: перевоплощаются ноги. М-21 становится более ловким и шустрым.&lt;br /&gt;3 стадия: Полное перевоплощение. Сверх-сила, сверх-скорость и сверх-регенерация.&lt;br /&gt;Каждая стадия перевоплощения требует в нем не малое кол-во энергии, поэтому приходится пользоваться таблетками повыщающими ее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/1011/9b/f8a1664a5d4a.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/1011/9b/f8a1664a5d4a.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Такео.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остальные зовут:&lt;/strong&gt; Такео, Таке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; Неизвестен. Выглядит на 25.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; Модифицированный человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сторона:&lt;/strong&gt; Школа Е Рен/Мастер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; Охранник школы. Бывший член группировки ДА-5.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt; Своего прошлого не помнит. Помнит только то, что у него есть сестра и между ними очень прочная связь. Пошел работать на группировку только из-за нее, ибо девочку удерживали в своих лабороториях, угрожая из-за неповенования Такео убить ее. Во время спасения детей, Такео был побежден Франкенштейном. Далее перенесен и излечен дома у Франка. Там-то Такео и остался проживать. Вскоре, произошла встреча с его &amp;quot;лже-сестрой&amp;quot;. Та, оказывается, все время притворялась, играя над чувствами Таке. На самом деле его лже-сестра являлась &amp;quot;Профессор Айрис&amp;quot;, которая и создала группировку &amp;quot;ДА-5&amp;quot;. Сейчас проживает в квартире Франка и работает в его школе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; С первого взгляда замкнутый и тихий. Такео с трудом находит тему для разговора, слишком часто предоставляя такую возможность собеседнику. Довольно таки любит общение. Любит детей. Всегда старался улыбаться людям, так же как и&amp;#160; помочь человеку в трудную минуту, даже не зная его. Любит делать приятные комплименты девушкам и надеятся когда-нибудь найти свою вторую половинку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; Как таковой магией не обладает. Сила, ловкость, скорость превышает человеческие. Блестательно хорош в стрельбе. Средняя регенерация. Обладает таким оружием, как небольшой черный щит на цепи. Из которого потом появляется винтовка. Может увеличить свои способности с помощью таблеток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i026.radikal.ru/1011/8e/ca702b9244df.jpg&quot; alt=&quot;http://i026.radikal.ru/1011/8e/ca702b9244df.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Тао.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Остальные зовут:&lt;/strong&gt; Хён.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; Неизвестен. Внешне 18.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; Модифицированный человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сторона:&lt;/strong&gt; Школа Е Рен/Мастер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия:&lt;/strong&gt; Охранник школы. Бывший член группировки ДА-5.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt; О Тао практически ничего неизвестно. Для него взломать засекреченные файлы в компьютере, как нам с вами просто моргнуть. Великий компьютерщик. В группировке принимал всегда нейтральную сторону. Хотел чем-то, да помочь Такео в поисках его сестры. Как-то раз встретился с одним из студентов школы Е Рен (Икхан). Тот привязывается к нему и начинает звать Хён. Их связал общий интерес - компьютер. Во время спасения детей Тао выбирает сторону Икхана. По совету Франкенштейна, забрав раненное тело Такео, он направился следом за новыми друзьями. Теперь Тао живет у Франка и работает охранником школы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; Общительный. Даже слишком общительный. Тао почти всегда в хорошем настроении. Даже с утра он готов шутить и смеяться. Ненавидит, когда люди лицемерят, а особенно по отношению к нему. Нравится быть в центре внимания, никогда не лезет за словом в карман.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; Как таковой магией не обладает. Сила, ловкость, скорость превышает человеческие. Блестательно хорош в компьютерах. Средняя регенерация. Обладает таким оружием, как электрезующаяся цепь. Может увеличить свои способности с помощью таблеток.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 21:40:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления для гостей.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме мы будем говорить самые важные новости для Гостей.&lt;br /&gt;Открытые акции, нужные персонажи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 10:59:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы.</title>
			<link>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Задавайте - не стесняйтесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Amal-tae)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 10:58:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://noblesse.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
